Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'DC Comics'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Найдено 1 результат

  1.  В отличие от Mortal Kombat 9, которая за 2 года слегка устарела, Injustice: Gods Among Us была портирована оперативно. Стала ли Injustice за прошедшее время хуже, или мы готовы наоборот отказаться от прежних претензий и объявить игру лучшим файтингом года? Бой начинается. Долгую серию ударов с добивающим апперкотом по голове заслуживает студия High Voltage за оптимизацию, сравнимую по качеству лишь с портом Mortal Kombat 9. От такого удара Injustice падает на спину и начинает медленно вставать. Настал час от души пнуть лежачего – прямо по сюжету. Зрители кричат и требуют дисквалифицировать рецензента за нечестный трюк. Мало того, что перед нами файтинг, так ведь он ещё и основан на комиксах – какие тут могут быть претензии к сюжету! Чёрта с два, пинок засчитан. Используя схему Mortal Kombat, NetherRealm вновь делает повествование из небольших эпизодов от лица разных героя. Но если в Mortal Combat стояла цель рассказать предысторию совершенно незнакомому со вселенной игроку, то в Injustice идёт диалог с игроком, знающим о творениях DC Comics хотя бы немного. Вот встретится, скажем, Бэтмен с Найтвингом из другого измерения и как примется намекать ему на события давно минувших дней, причём минувших ещё в выпуске X серии Y в сеттинге Z. Игрок в таких ситуациях начинает ощущать себя на капустнике, где все друг друга хорошо знают, но не особенно-то хотят посвящать пришельца в подробности своих взаимоотношений. Это вам не серия Batman: Arkham, где игрока водят за ручку по залам славы и показывают наиболее значимые экспонаты, это новый сезон сериала, который начался ещё до вашего рождения. Иному покажется, что после таких ударов Injustice уже не оправится. Ничего, она нам ещё наваляет. Ведь со всем, что касается «навалять», у творения NetherRealm всё отлично. Пока соседи из «Смертельной битвы» резали друг другу глотки, супергерои выпускали пар на интерьере. Пробить врагом стену, запустить в него каменной горгульей – он стерпит всё. Однако, взбираясь на пик зрелищности, Injustice скидывает по пути всё лишние тяжёлые вещи. Комбинации сделаны под человека, взявшего геймпад в первый раз, отдельная кнопка отведена под спец-способность героя, а для супергеройского аналога X-Ray нужно всего лишь зажать оба «курка». Injustice верна заветам всё той же «Смертельной битвы», выставляя себя развлечением для гостиной, а не серьёзной киберспортивной дисциплиной. Однако же в роли отличного развлечения Injustice нет равных, и здесь нам приходится отступить и склонить голову. На какую бы платформу ни забежала эта пёстрая компания героев и злодеев, везде им будут почёт и аплодисменты.       

×